Oversigt

Denne side dokumenterer verificerbare overtrædelser, manipulerende praksis og påståede kriminelle aktiviteter fra Valve Corporation. Hvert afsnit indeholder detaljerede beviser, juridisk analyse og understøttende dokumentation.

Til efterforskere: Vi kan levere yderligere materiale, skærmbilleder, korrespondance og teknisk dokumentation efter verificeret anmodning. fucksteam@moneylead.gg

13 dokumenterede alvorlige overtrædelser: Manipulerende servicevilkår, russiske forbindelser, geografisk diskrimination, hykleri i forbindelse med indholdsmoderering, obstruktion af retfærdigheden, økonomisk tyveri, fældelse af kommerciel aktivitet, hykleri i forbindelse med VPN/vilkårlig blokering, muliggørelse af cyberkriminalitet og hvidvaskning af penge, hykleri i forbindelse med spil, særligt forhold mellem Rusland og Kina og unddragelse af sanktioner, børnefare gennem nul indholdsmoderering og ansættelsessvindel og skatteunddragelse

Det ukontrollerede marked på 5.9 milliarder dollars

CS2 Markedsværdi

Virkeligheden

$ 5.9B +
Samlede markedsdækning
$ 9M
Steams officielle marked
99.8%
Ukontrollerede aktiver

Markedsværdien af ​​CS2-skins overstiger 5.9 milliarder dollars. I mellemtiden, kun via Steams officielle handelsplatform $ 9 millioner strømme.

Det resterende 99.8% er ukontrollerede, uregulerede aktiver at handle med sanktionerede lande gennem mere end 15+ tredjeparts markedspladser, hvoraf mange er forbundet med:

  • Spiloperationer målrettet mod mindreårige og sårbare brugere
  • Hvidvaskning af stjålne kryptovalutaer og ulovlige midler
  • Handel med sanktionerede lande (Rusland, Iran, Nordkorea osv.)
  • Nul finansiel rapportering eller gennemsigtighed i transaktioner
  • Nul tilsyn eller KYC/AML-overholdelse på tredjepartsmarkeder

Og Steam hævder som altid: "Vi er ikke ansvarlige, vi vidste det ikke, det er ikke rentabelt for os, og det her er ikke handel"

(Nå, som altid - det er en løgn)

Damp skaber disse skins. Steam kontrol deres knaphed. Damp muliggør deres overførsel. Men på en eller anden måde Steam "ved ikke" omkring et marked på 5.9 milliarder dollars bygget på deres platform?

Manipulerende og ulovlige servicevilkår

+
Kritisk sværhedsgrad Juridisk dokumentation GDPR-overtrædelse

Problemet

Valves servicevilkår indeholder bevidst manipulerende klausuler, der har til formål at:

  • Tillad vilkårlig kontoopsigelse uden begrundelse
  • Påstand om, at brugerne ikke ejer købt indhold trods betaling
  • Forhindre retslige ansøgsmål gennem obligatoriske voldgiftsklausuler
  • Tilsidesæt forbrugerbeskyttelseslove i flere jurisdiktioner
  • Gør brugerne ansvarlige for sikkerheden, mens du nægter dem kontrol

Specifikke overtrædelser

1. Modstridende ejerskabskrav:
Valve hævder, at brugerne er "ansvarlige" for kontohandlinger, men siger, at brugerne ikke "ejer" deres konti eller indhold. Denne modsigelse er juridisk ugyldig - ansvar kræver ejerskab.

2. Manglende overholdelse af GDPR:
Valve ignorerer rutinemæssigt GDPR-dataanmodninger, giver ufuldstændige svar eller forsinker svar ud over det lovpligtige 30-dages vindue. I vores tilfælde: 4+ måneder uden svar i overensstemmelse med reglerne.

3. Ensidige ændringsrettigheder:
Vilkårene tillader Valve at ændre aftaler når som helst uden brugerens samtykke, hvilket overtræder kontraktretlige principper i flere jurisdiktioner.

Tilgængelig bevismateriale

  • Fuld tekst i brugsbetingelserne med kommenterede overtrædelser
  • Sammenligning med EU's forbrugerbeskyttelsesstandarder
  • Juridisk analyse fra forbrugerrettighedseksperter
  • Tidslinje for GDPR-anmodningsforsøg og -fejl

Påstået involvering af russisk sikkerhedstjeneste

+
Efterforskning igangværende OFAC-bekymring

Påstanden

Vi hævder, at vores kontosuspendering blev udført efter instruktioner fra russiske sikkerhedstjenester. Dette er ikke spekulation - vi har indsamlet betydelige beviser, der understøtter denne påstand.

Understøttende bevis

  • Timing: Udelukkelsen fandt sted den 7. maj 2025, to dage efter trusler med henvisning til "9. maj" (Sejrsdagen)
  • Truende beskeder: Steam-supportbeskeder før udeblivelse, der indeholder skjulte trusler
  • Mønsteranalyse: Lignende udelukkelser af ukrainske brugere med højprofilerede konti
  • Juridisk hindring: Systematisk blokering af retsmidler tyder på koordinering
  • Fabrikeret bevismateriale: Påstande om "salg af konto den 3. maj" blev først opfundet efter involverede advokater

Hvorfor denne Matters

Hvis et amerikansk firma samarbejder med russiske sikkerhedstjenester for at målrette ukrainske borgere, repræsenterer det:

  • Potentielle overtrædelser af OFAC-sanktioner
  • Mulige overtrædelser af FARA (Foreign Agents Registration Act)
  • Internationale bekymringer om menneskerettigheder
  • Virksomhedsspionage og datadeling med fjendtlige stater

Opfordring til undersøgelse

Vi anmoder om en uafhængig undersøgelse fra:

  • Det amerikanske finansministerium OFAC
  • US Department of Justice
  • Uafhængige journalister og medier
  • Cybersikkerhedsforskere
  • Internationale menneskerettighedsorganisationer

Dobbeltmoral: Rusland vs. USA

+
Høj alvorlighed dokumenteret diskriminerende

Paradokset

Steams servicevilkår skaber en chokerende dobbeltmoral, der favoriserer russiske brugere frem for amerikanske statsborgere:

Russiske brugere:

  • Kan appellere til enhver lokal eller regional russisk domstol
  • Drag fordel af de laveste regionale priser globalt
  • Domstole tvinger rutinemæssigt Steam til at gendanne konti
  • Tilgængelig for sanktionerede territorier uden begrænsning
  • Udviklere får tips til at omgå sanktioner ved at skifte region

Amerikanske brugere:

  • Tvunget til dyr voldgift eller føderale domstole
  • Betal premiumpriser for det samme indhold
  • Vinder sjældent tvister på grund af obligatorisk voldgift
  • Begrænset retshjælp i henhold til servicevilkårene
  • Ingen støtte til bekymringer om overholdelse af sanktioner

Beviskilde

Disse oplysninger blev uafhængigt verificeret gennem analyse af Steams regionale servicevilkår og retsdokumenter. Ekstern research: Steam elsker virkelig at støtte diktatorer

Spørgsmålet

Hvorfor gør et amerikansk firma det lettere for brugere i et autoritært regime at få retfærdighed end for sine egne borgere?

Indholdsmoderering, hykleri og børnesikkerhed

+
Børnesikkerhed verificerbar

Hykleriet

Steam håndhæver selektivt indholdsmoderering på måder, der rejser alvorlige spørgsmål:

Hvad der fjernes:

  • Adolf Hitler-avatarer og -symboler (automatisk fjernelse)
  • Historiske nazibilleder (streng håndhævelse)
  • Mindre overtrædelser af servicevilkårene fra små brugere

Hvad der ikke fjernes:

  • Igor Girkin "Strelkov": Over 10,000 brugerprofiler, der glorificerer en dømt krigsforbryder
  • Mand dømt i hollandsk domstol for at have nedskydet MH17 (298 dødsfald)
  • Aktiv rekruttering og propagandaindhold
  • Profiler, der hylder igangværende krigsforbrydelser

Steam er en platform, der bruges af millioner af børn. Den selektive fjernelse af historiske symboler, samtidig med at den tillader glorificering af levende, dømte krigsforbrydere, viser:

  • Prioritering af optik frem for faktisk sikkerhed
  • Mulig beskyttelse af visse politiske interesser
  • Manglende beskyttelse af børn mod radikalisering
  • Teknisk kapacitet er der, men viljen ikke

Bekræft dig selv

Test det: Gå til Steam-brugersøgning og skriv "Strelkov" - se selv resultaterne. Spørg derefter, hvorfor Valves juridiske team ignorerer dette, mens de forfølger trivielle sager.

Obstruktion af retfærdighed og bevismanipulation

+
Kriminel anklage FBI-meddelelse

Anklagen

Valve har systematisk obstrueret juridiske processer og potentielt manipuleret med beviser:

Tidslinje for obstruktion

  • May 7, 2025: Konto blokeret uden forklaring
  • Maj-august: Flere anmodninger om bevismateriale ignoreret
  • Gentagne anmodninger: Overførselsundersøgelse til FBI (ignoreret)
  • Juridisk meddelelse sendt: Valve ignorerede det fysiske brev
  • Efter advokatens inddragelse: Pludselig påstand om "solgt 3. maj" (4 dage før forbud)

Fabrikationen

Valve hævder, at kontoen blev "solgt" den 3. maj 2025. Denne påstand:

  • Blev aldrig nævnt, før advokater blev involveret
  • Har nul støttende beviser
  • Modsiger vores dokumenterede kontinuerlige brug
  • Fremstår bekvemt kun som juridisk forsvar
  • Ville stadig ikke retfærdiggøre GDPR-overtrædelser

Hvorfor dette er obstruktion

Når en virksomhed beskyldes for at have gjort noget forkert:

  • Nægter at samarbejde med politiet
  • Tilbageholder anmodede beviser
  • Fremstiller forklaringer, når det juridiske pres stiger
  • Forhindrer adgang til data, der er nødvendige for efterforskning

...dette udgør obstruktion af retfærdigheden og potentielt manipulation af beviser.

Juridisk standard

Vi arbejder med cybersikkerhed og har samarbejdet med FBI. Den juridiske standard er klar: Når der påstås forseelser, skal materialer overføres til de føderale myndigheder. Ventilen nægter.

Storstilet økonomisk tyveri

+
Dokumenteret tab Værdi på over 1 million dollars

Tyveriet

Valve stjal adgang til købt indhold, varer og digital ejendom for over $1,000,000.

Hvad blev taget

  • 55,000+ spil: Købt via Steam
  • Sjældne genstande: CS:GO, Dota 2, samleobjekter
  • 16,098 mærker: År med indsamling
  • Niveau 4751 konto: Hundredvis af timer investeret
  • Fællesskabsindhold: Workshopartikler, anmeldelser, guider
  • Sociale forbindelser: Venner, grupper, fællesskab

Valves omsætning fra os

Gennem markedspladsgebyrer, direkte køb og transaktioner, Valve tjente hundredtusindvis af dollars på vores aktivitet.

Deres "Taknemmelighed"

    • Uretmæssig forbud uden forklaring
    • Fuldstændig tavshed om appeller
    • Falske beskyldninger uden bevis
    • Ignorerede juridiske meddelelser
    • Opdigtet "3. maj-udsalg"-historie for hævn

Juridisk virkelighed

Ingen lov i noget land tillader en virksomhed at:

  • Tage betalt ejendom uden begrundelse
  • Nægter at fremlægge bevis for forseelser
  • Ignorer anmodninger om juridiske data
  • Fremstille beviser, når de bliver juridisk anfægtet

Opfordring til fælles indsats:

Dette kunne ske for dig. Valves manipulerende regler er designet til at lade dem stjæle fra brugerne, når de vil. Ti ikke stille. Lad dem ikke slippe afsted med det her. Hvis de kan stjæle over 1 million dollars fra os, kan de stjæle fra hvem som helst.

Hykleri i kommerciel aktivitet: Skaber regler, som de selektivt håndhæver

+
Selektiv håndhævelse Selvskabt system

Steam har skabt hele det kommercielle handelsøkosystem, tjener massivt på det, samarbejder med tredjepartsmarkedspladser, men udelukker alligevel brugere for "kommerciel aktivitet" tilfældigt.

Reglen om "kommerciel aktivitet"

Steam har en vag, bredt formuleret regel mod "kommerciel aktivitet", som de fortolker, som de vil. Reglen forbyder angiveligt salg af skins for rigtige penge på markedspladser eller exchangesider.

Men her er problemet:

  • Reglen er bevidst vag og kan anvendes på næsten alle
  • Steam beslutter tilfældigt og vilkårligt, hvem der skal udelukkes, og hvem der skal ignoreres.
  • Ingen klare retningslinjer for, hvad der rent faktisk er forbudt
  • Ingen advarsler før permanente udelukkelser
  • Ingen konsekvent håndhævelse overhovedet

Steam skabte dette system

Steam byggede bogstaveligt talt infrastrukturen til kommerciel handel:

  • Officiel Steam-markedsplads: Hvor brugere køber/sælger varer for rigtige penge (hvor Steam tager 15% afslag)
  • Steam-handels-API: Tilbyder officiel API til tredjeparts handelssider
  • System til handelstilbud: Bygget specielt til at lette overførsler af genstande
  • Markedsnoteringssystem: Designet til kommercielle transaktioner
  • Steam Guard Mobil: Kræves for handel - legitimerer økosystemet

Officielle partnerskaber og sponsorater

Disse tredjeparts handels- og markedspladser er OFFICIELT SPONSORERET og annonceret ved Steams egne esportsbegivenheder:

  • Handelssider annoncerer ved Valve-sponsorerede CS:GO-turneringer
  • Markedspladser er officielle partnere i Dota 2-mesterskaberne
  • Disse sider har officiel Steam OAuth-integration
  • Bots fra disse sider opererer for 5+ år uden blokeringer
  • Steam profiterer fra hver transaktion gennem disse partnerskaber

Ingen advarsler eller forebyggelse

Når du starter en handel, advarer Steam dig IKKE om, at:

  • "Bytte skal kun være for varer"
  • "Det er strengt forbudt at handle med rigtige penge"
  • "Brug af tredjepartssider vil resultere i permanent udelukkelse"
  • "Denne handel kan være i strid med vores politik om kommerciel aktivitet"

Steam giver NUL advarsler fordi de vil have dig til at bruge disse systemer. De tjener på dem!

Teknisk evne til at blokere

Steam har den tekniske evne til at:

  • Bloker API-adgang til tredjeparts handelssider (det gør de ikke)
  • Udelukk bots fra kendte kommercielle websteder (det gør de ikke - bots kører i 5+ år)
  • Vis advarsler før handler, der involverer penge (det gør de ikke)
  • Begræns handel med kendte markedspladsbots (det gør de ikke)
  • Fjern OAuth-godkendelse fra kommercielle websteder (det gør de ikke)

Selektiv og tilfældig håndhævelse

Hvem bliver forbudt? Ingen ved det. Det virker fuldstændig tilfældigt:

  • Nogle brugere handler i årevis uden problemer
  • Andre får øjeblikkelige permanente udelukkelser
  • Højtprofilerede handlende ofte beskyttet
  • Små brugere udelukket uden varsel
  • Ingen forklaring givet
  • Ingen beviser vist
  • Ingen klageproces

Den virkelige sandhed

Steam skabte hele dette kommercielle økosystem.

De byggede værktøjerne, de profiterer fra hver transaktion, de sponsorerer webstederne, de godkender partnerskaberne, de leverer API'erne, de tillader botsene at fungere i årevis.

Så udelukker de tilfældigt brugere for at deltage i det system, DE HAR SKABT.

Dette giver dem beføjelse til at konfiskere enhver konto når som helst og af enhver grund ved at bruge "kommerciel aktivitet" som en bekvem undskyldning.

  • Indfangning: Oprettelse af et system specifikt til senere brug som begrundelse for forbud
  • Vilkårlig håndhævelse: Selektiv retsforfølgning uden klare regler
  • Økonomisk manipulation: At tjene på økosystemet og derefter stjæle fra deltagerne
  • Juridisk manipulation: Vage regler, der kan gælde for alle når som helst
  • Ond tro: Offentligt samarbejde med websteder, mens brugere udelukkes privat

Beviset

  • Handelssidebots, der har været i drift siden 2018+ (kan verificeres via Steam-profiler)
  • Officielle sponsorater ved Valve-turneringer (offentligt dokumenteret)
  • Steam API-dokumentation, der viser officielle handelsslutpunkter
  • Steam OAuth-applisten inkluderer større markedspladser
  • Ingen advarsler i handelsgrænsefladen om kommerciel aktivitet
  • Steam Market muliggør transaktioner med rigtige penge (15% gebyr til Valve)

Hvis kommerciel aktivitet er forbudt, hvorfor gør Steam så:

✓ Opbygge infrastrukturen til det?
✓ Få direkte gavn af det?
✓ Sponsorerer du sider, der muliggør det?
✓ Tillad bots at fungere i 5+ år?
✓ Tilbyder du API'er specifikt til det?
✓ Aldrig advare brugerne om det?

Svar: Fordi de vil forbyde hvem de vil, når de vil.

VPN-forbud, hykleri og vilkårlige permanente blokeringer

+
Statistisk bevis Vilkårlig håndhævelse

VPN-"Forbuddet"

Steam hævder at forbyde VPN-brug, men over 20% af deres samlede trafik går gennem VPN-udbydere - og Steam sporer, måler og rapporterer aktivt om denne trafik.

Statistisk bevismateriale fra Steams egne data

Vi analyserede Steams officielle CDN-statistik (cdn.fastly.steamstatic.com/steam/publicstats/) og fandt:

Kendte VPN-udbydere i Steams trafikstatistik:

  • M247 Europa (AS9009) - Stor udbyder af VPN-infrastruktur
  • AVAST Software sro (AS198605) - HideMyAss VPN og AVAST SecureLine
  • ~90% af andre børsnoterede ASN'er - Inkluder Surfshark, VyprVPN og andre større udbydere

Samlet VPN-trafik: Over 20% af Steams globale båndbredde

Kilde: Steam VPN-trafikanalyse

Steam måler aktivt VPN-trafik

Steams CDN-infrastruktur:

  • Sporer downloadhastighed pr. VPN-udbyder
  • Overvåger trafikmængden fra kendte VPN ASN'er
  • Offentliggør statistikker, herunder VPN-udbydere
  • Måler ydeevne og optimering af VPN-forbindelser
  • Blokerer eller begrænser IKKE VPN-trafik

Det virkelige problem: Selektiv håndhævelse

VPN-brug er kun "forbudt", når det er belejligt for Steam at udelukke nogen.

  • Terabytes af trafik flyder gennem VPN'er dagligt (20%+ af det samlede antal)
  • Millioner af brugere bruger VPN'er uden problemer
  • Nogle brugere bliver permanent udelukket for "VPN-brug"
  • Ingen klar regel om, hvornår VPN kan forbydes
  • Steam-hastighedsbegrænsninger gør indlæsning af lager umulig uden VPN i nogle regioner

Lagergrænsefælden

Steams API-hastighedsgrænser er så aggressive, at brugere med store lagre IKKE KAN indlæse deres lager uden at bruge tredjepartsværktøjer eller VPN'er.

Dette skaber en umulig situation:

  • Du skal bruge en VPN for at se din egen beholdning (på grund af takstgrænser)
  • Brug af VPN er imod reglerne
  • Hvis du ikke bruger VPN, bliver dit lager ubrugeligt
  • Steam udelukker dig, når det passer dig, med henvisning til "VPN-brug"

Permanente blokeringer uden årsag = normen

I ethvert legitimt retssystem er straffe tidsfrister. Steam giver midlertidige udelukkelser for visse overtrædelser (handelsholdninger, fællesskabsudelukkelser), men permanente udelukkelser har INGEN udløbsdato.

Det juridiske problem:

  • Du har købt en permanent licens til spil og genstande
  • Steam kan ikke lovligt konfiskere dine ejere uden retfærdig rettergang.
  • Intet land tillader ubestemt straf uden bevis
  • Steam giver sig selv beføjelser som dommer, jury og bøddel
  • Mange udelukkelser har udløbne timere, men bliver ALDRIG ophævet (bevidst manipulation)

At stjæle fra børn: Steams primære ofre

Steam tjener penge på børn ved at konfiskere varer købt med forældres penge og påstå, at de har overtrådt reglerne for "tyveri" eller "svindel" - men returnerer aldrig varer til ofrene.

Når Steam beskylder nogen for at "stjæle" skins:

  • Undersøger Steam sagen? Nej.
  • Lytter Steam til din mening? Nej.
  • Leverer Steam beviser? Nej.
  • Returnerer Steam genstande til "offeret"? Nej.
  • Konfiskerer Steam genstande permanent? Ja.

Hvad sker der med "stjålne" genstande?

Hvis et barn bliver snydt og mister skind:

Mulighed 1 (Korrekt): Steam returnerer genstande til børneofferet
Steams valgmulighed: Lås genstandene permanent, og bevar genstandenes sjældenhed og markedsværdi

Steam profiterer fra ethvert "svindelnummer" ved at reducere udbuddet og oppuste priserne.

Barneofferet får ingenting. Svindleren får ingenting. Kun Steam profiterer.

Steam: Den rigtige svindler

  • Millioner af genstande konfiskeret fra angiveligt "stjålne" konti
  • Aldrig tilbage til ofrene (skaber kunstig knaphed)
  • Ingen offentlig regnskabspraksis hvor mange genstande der er beslaglagt, eller fra hvem
  • Ingen gennemsigtighed om hvorvidt supportpersonalet har begået fejl
  • Ingen udvej for falske anklager

Børn er magtesløse

Steam går efter børn, fordi de ikke kan slå imod:

  • Børn har ingen juridiske ressourcer
  • Forældre forstår ikke love om digital ejendomsret
  • Steams "dyre advokater" skræmmer familier
  • Hvis du kontakter forbrugerbeskyttelsen, Steam sletter din konto som hævn
  • Steam hævder, at skins er "værdiløse" for at undgå skatter - men udelukker brugere for at "stjæle" værdiløse genstande

Modsætningen: Værdiløs eller værdifuld?

Steams position afhænger af kontekst:

  • Til skattemyndighederne: "Skins har ingen reel værdi" (for at undgå skat)
  • Til brugere anklaget for tyveri: "Du stjal værdifuld ejendom" (for at retfærdiggøre permanent forbud)
  • Til ofre for svindel: "Vi returnerer ikke værdiløse varer"
  • Til deres aktionærer: "Markedspladsen genererer hundredvis af millioner i omsætning"

Ægte svindlere er beskyttet

Når rigtige svindlere bliver fanget:

  • Steam beskytter dem med "skins har ingen værdi"-forsvar
  • Varer returneres aldrig, hvilket beskytter svindlerens "investering"
  • Steam anmelder ikke svindlere til politiet
  • Malware-distribution via Steam-spil forbliver ustraffet
  • Steam bærer intet ansvar for inficerede spil eller stjålne genstande

Hvorfor opererer Steam i lande, som det ikke respekterer?

Hvis Steam anser brugere fra bestemte lande for uværdige til rettigheder, hvorfor opererer de så der og tager deres penge?

  • Steam-profit fra børn i udviklingslande
  • Steam ved, at disse brugere ikke har nogen juridisk mulighed for at komme videre
  • Steam udelukker dem vilkårligt, vel vidende at de ikke kan kæmpe imod.
  • Steam konfiskerer deres ejendom vel vidende at ingen vil stoppe dem

Kernespørgsmålene

Hvem gav Steam retten til:

✓ Anklager uden beviser?
✓ Dømt uden rettergang?
✓ Konfiskation uden retfærdig rettergang?
✓ Profit fra "stjålne" ejendomme?
✓ Målrette børn, der ikke kan forsvare sig selv?
✓ Opererer i lande, mens de nægter deres borgere grundlæggende rettigheder?
✓ Påstå, at varer er værdiløse for at undgå skat, men værdifulde nok til at retfærdiggøre forbud?

Svar: Ingen legitim autoritet. Steam fungerer som dommer, jury og bøddel.

Muliggørelse af cyberkriminalitet: Profit fra markeder for stjålne konti og hvidvaskning af penge

+
Kriminel medvirken Hvidvaskning af penge

Problemets omfang

Steam gør absolut intet for at forhindre eller bekæmpe markeder for stjålne konti, på trods af at de har fuld teknisk kapacitet til at gøre det. Hvorfor? Fordi det er profitabelt.

Statistik over stjålne konti i 2024:

  • ~500,000 stjålne Steam-konti solgt på mørke markeder alene i 2024
  • 70% solgt via én platform - Lolz.team (russisk-kontrolleret skyggeforum under FSB-opsyn)
  • Offentlige annoncer med direkte Steam-profillinks - kan ses før køb
  • Nul action fra Steam på trods af offentlige beviser

Lolz.team: Den FSB-beskyttede markedsplads, som Steam ignorerer

Lolz.team er ikke bare et "gråt marked" - det er en russisk efterretningskontrolleret operation, som Steam bevidst beskytter.

Den rygende pistol: RKN-beskyttelse

  • Lolz.team blev føjet til RKN's blokeringsliste (Russisk statscensur)
  • Derefter fjernet på mystisk vis - platformen er nu beskyttet
  • Forummet er fuldt kontrolleret af et 3-bogstavsagentur i Rusland (FSB)
  • Offentlig information - dette er ikke skjult eller hemmeligt
  • Dampen lukker øjnene til en massiv kriminel operation

Når en platform fjernes fra RKN's blokeringsliste, betyder det én ting: beskyttelse af russisk efterretningstjeneste.

Den massive skala: Statistikker over det russiske grå marked

Forskningsdata fra 2023-2024 afslører det enorme omfang af Steams medvirken:

Russisk spilmarked i 2023:

  • 161 milliarder rubler i alt brugt af russere på computerspil
  • 55 milliarder rubler (~600 millioner USD) gennem "parallelle importkanaler"
  • Dette omfatter: Køb af stjålne konti, videresalg af nøgler, handel med konti
  • ~34% af det samlede marked er "gråmarkeds"-operationer
  • Lolz.team håndterer størstedelen af dette grå marked

600 MILLIONER dollars i årlige gråmarkedstransaktioner. Steam gør ingenting.

Hvorfor Lolz.team-data er "fortrolige"

Lolz.team offentliggør ikke transaktionsdata af meget specifikke årsager:

  • Konkurrence: Salgsdata ville afsløre forretningssucces (usandsynligt - de dominerer)
  • "Fortrolighed": Opererer i "gråzone" i forhold til Steams servicevilkår (den rigtige årsag)
  • Ingen juridisk forpligtelse: Privat virksomhed uden rapporteringskrav (bekvemme undskyldning)
  • FAKTISKE ÅRSAG: Offentliggørelse af data ville gøre FSB-kontrol og Steams medvirken ubestridelig

Steams bevidste blindhed

Med et gråt marked på over 600 millioner dollars årligt og en FSB-kontrolleret markedsplads, der opererer åbent, er Steams "manglende evne til at handle" et bevidst valg.

Hvad Steam ved:

  • ✓ Lolz.team er den dominerende markedsplads for stjålne konti
  • ✓ Platformen blev tilføjet til RKN-blokeringslisten og derefter fjernet (FSB-beskyttelse)
  • ✓ ~600 millioner dollars årligt gråmarkedsvolumen alene i Rusland
  • ✓ 500,000 stjålne konti solgt om året
  • ✓ Offentlige annoncer med direkte Steam-profillinks
  • ✓ Forum kontrolleret af russisk efterretningstjeneste

Steams handling: Intet. Nul. Fuldstændig stilhed.

Steam muliggør kriminelle markeder

Disse skyggemarkeder opererer åbent med Steams viden og stiltiende godkendelse:

  • Offentlige websteder med Steam-kontolister (tusindvis dagligt)
  • Direkte links til stjålne Steam-profiler (bekræftelse før køb)
  • Anmeldelser, vurderinger, escrow-tjenester for stjålne varer
  • Kører i årevis uden forstyrrelser fra Steam
  • Platforme under direkte russisk efterretningskontrol (Lolz.team)
  • Årlig volumen på over 600 millioner dollars alene i Rusland (global volumen sandsynligvis 2-3 milliarder dollars)

Høj efterspørgsel beviser Steams medvirken

Den massive efterspørgsel efter Lolz.team-tjenester demonstrerer systemisk fiasko:

  • Lolz.teamet er en af ​​de største markedspladser i CIS for spillekonti
  • Tusindvis af transaktioner dagligt - umulig at skjule
  • Steam-konti er det førende produkt på platformen
  • System med højt omdømme - sælgere har opereret i årevis
  • Nul håndhævelse på trods af offentlig drift

Steam bekæmper ikke markedet for stjålne konti. Steam ER markedet for stjålne konti.

De kender til Lolz.team. De kender til det grå marked på 600 millioner dollars. De kender til FSB-kontrol.

Og de gør ingenting - for hver stjålet konto betyder nye køb og mere profit for Steam.

Hvorfor Steam ikke virker: Forretningsmodellen

Profitcyklussen:

1. Konto stjålet → Oprindelig ejer køber nye spil
2. Tyv sælger konto → Køber leger med snydekoder
3. VAC-forbud udstedt → Køber har brug for en ny konto
4. Gentag cyklus → Steam profiterer ved hvert skridt

Steam tjener penge på det oprindelige offer, tyven, køberen og erstatningskøbene.

Teknisk evne til at stoppe det

Steam har fuldstændig teknisk kapacitet til at bekæmpe markeder for stjålne konti, men vælger bevidst ikke at:

1. Automatiseret detektion

Handlingssekvensen ved salg af en stjålet konto er meget karakteristisk:

  • Profillink delt på ekstern markedsplads (kan spores via henvisningsdata)
  • Ændringer af IP-adresse (login fra et andet land/område)
  • Anmodninger om ændring af e-mailadresse (kritisk handlingssekvens)
  • Usædvanlige godkendelsesmønstre (flere mislykkede forsøg, derefter succes)
  • Øjeblikkelig annoncering på markedspladsens hjemmeside (profilen bliver offentlig på kendte platforme)

Dette mønster er TRIVIALT NEMT at opdage automatisk. Finansielle institutioner registrerer lignende mønstre på millisekunder. Steam vælger ikke at gøre det.

2. Manuel indsamling og rapportering

Hvorfor har Steam ikke:

  • En "Rapporter stjålet konto"-knap?
  • En formular til at rapportere stjålne kontomarkedspladser?
  • Automatiseret scraping af kendte mørke markeder?
  • Samarbejde med politiet om stjålne kontoringe?
  • Offentlige gennemsigtighedsrapporter om gendannelse af stjålne konti?

Svar: Fordi Steam profiterer fra forbrydelsen.

3. Mulighed for platformnedlukning

Steam kunne nemt:

  • Overvåg offentlige lister over stjålne konti (de er ikke skjulte)
  • Indsaml beviser for markedspladsens drift
  • Rapportér til politiet med fuld dokumentation
  • Suspender konti markeret på dark markets før salget er afsluttet
  • Bloker godkendelsesforsøg fra kendte VPN-udgangsnoder, der bruges af markedspladser

Steam gør intet af dette.

Steam har aldrig bekæmpet phishing

Phishing foregår INDE i Steams egen platform, men Steam foretager sig ingen meningsfuld handling.

  • Falske Steam-login-sider delt via Steam-chat (i årevis)
  • Phishing-bots bliver venner med tusindvis af brugere dagligt (ingen automatisk detektion)
  • Svindelhandelstilbud med inspektion af falske varer (virker stadig)
  • Ondsindede profilkommentarer med phishing-links (ikke filtreret)
  • Steam Guard bypass-teknikker kendt i årevis (ikke rettet)

Steams sande interesse: Penge, ikke brugere

Steams prioritet er indtægter, ikke brugersikkerhed:

  • Ingen investering i anti-phishing-teknologi
  • Intet dedikeret team til gendannelse af stjålne konti
  • Intet samarbejde med efterforskere af cyberkriminalitet
  • Ingen offentlig rapportering om tyveristatistik
  • Ingen kompensation til ofre for Steams utilstrækkelige sikkerhed

Infrastruktur til hvidvaskning af penge

Steam Marketplace = Paradis for hvidvaskning af penge

Kriminelle syndikater bruger Steam til at hvidvaske beskidte penge:

Processen:
1. Køb CS:GO/Dota-skins med beskidte penge
2. Handel via flere konti (obfuskation)
3. Sælg på en legitim markedsplads for "rene" penge
4. Steam tager 15% reduktion og ser den anden vej

Steam profiterer fra hver eneste hvidvaskningstransaktion, mens de hævder, at "skins ikke har nogen værdi" over for skattemyndighederne.

Profilnavne som Botnet-kommando og -kontrol

Steam-profiler bruges som kommunikationsbackends for botnets og malware:

  • Profilnavne koder kommandoer (C&C-infrastruktur)
  • Profilbeskrivelser indeholder krypterede data (kommunikation med dead drop)
  • Kommentarsektioner brugt til dataudfiltrering
  • Gratis, anonym, global infrastruktur for cyberkriminelle
  • Steam overvåger eller registrerer ikke denne brug

Malware-distribution via Steam

Steam er blevet en vigtig vektor for distribution af malware:

  • Ondsindede spilmods i Steam Workshop (ikke verificeret)
  • Inficerede gemte filer til Steam Cloud (ingen scanning)
  • Kompromitterede tredjeparts spilnøgler (sælges via Steam-lageret)
  • Ondsindede skærmbilleder med indlejrede angreb (sårbarheder i billedparser)
  • Falske spilannoncer der linker til malware

Steam bærer INTET ansvar når brugere bliver inficeret via Steams platform.

Kernemodsigelsen

Steam-påstande:

✓ "Vi bekymrer os om kontosikkerhed"

✓ "Vi bekæmper svindel og tyveri"

✓ "Brugersikkerhed er vores prioritet"


Virkelighed:

✗ 500,000 stjålne konti om året (ingen handling)

✗ Mørke markeder opererer åbent (ignoreres)

✗ Phishing i Steam (ikke forhindret)

✗ Hvidvaskning af penge via skins (15% profit)

✗ Distribution af malware (intet ansvar)

Spørgsmålene der kræver svar

Hvorfor virker Steam ikke:

✓ Overvåg offentligt noterede stjålne konti?
✓ Tilbyder du en funktion til at rapportere stjålet konto?
✓ Implementer automatisk detektion af tyverimønstre?
✓ Anmelde kriminelle markedspladser til politiet?
✓ Bekæmpe phishing, der sker på deres egen platform?
✓ Tage ansvar for malware distribueret via Steam?
✓ Lukke konti brugt til hvidvaskning af penge?
✓ Stop profilnavne fra at blive brugt som C&C i botnets?

Svar: Fordi kriminalitet er profitabelt for Steam.

Hver stjålet konto → nye køb → mere profit
Hver hvidvasket dollar → 15% provision → mere profit
Enhver kompromitteret bruger → erstatningsspil → mere profit
  • Offentlige links til markedspladser for stjålne konti (som har opereret åbent i årevis)
  • Statistik fra dark market-operatører (500+ konti/år)
  • Teknisk analyse af detektionsmønstre (trivielt implementerbar)
  • Eksempler på phishing-bots, der har været i drift i månedsvis (ingen handling)
  • Dokumentation af profiler brugt som C&C-infrastruktur
  • Malware-eksempler distribueret via Steam Workshop
  • Mønstre for hvidvaskning af penge (skin trades)

Juridiske implikationer

Steams bevidste passivitet gør dem medskyldige i:

  • Tilrettelæggelse af tyveri (bevidst ignorerer markeder for stjålne varer)
  • Hvidvaskning (tilbyder infrastruktur og tjener penge på den)
  • Organiseret cyberkriminalitet (muliggør kriminel infrastruktur)
  • Malware distribution (platform brugt til infektionsvektorer)
  • Obstruktion af retfærdighed (nægter at samarbejde i forbindelse med efterforskningen)

Steam er ikke offer for cyberkriminalitet. Steam er en aktiv, villig deltager og profitør.

Spillehykleri: At tjene penge på børnegambling, mens man hævder at bekæmpe det

+
Børneudnyttelse Aktiv facilitering

Myten om at "bekæmpe hasardspil"

Steam foregiver at bekæmpe hasardspil, samtidig med at de aktivt muliggør, profiterer fra og beskytter massive spilaktiviteter rettet mod børn.

csgofast Eksempel: En casestudie om hykleri

csgofast har været involveret i adskillige retssager og juridiske handlinger mod Valve. I alle tilfælde hævder Valve, at de bekæmper hasardspil og nægter sig ansvarlige.

Bevis for rygevåben:

  • Besøg csgofasts hjemmeside lige nu - du vil se Steam OAuth-godkendelse
  • Tjek domæneregistreringen: Steam-autorisation aktiv siden 2021
  • 4+ års aktivt partnerskab - gennem alle retssagerne
  • Valve kan se henvisningsdomænet i hver OAuth-anmodningsheader
  • Valve godkender hvert eneste login gennem deres OAuth-system

Sådan "bekæmper" Steam hasardspil - ved at tilbyde aktiv autentificeringsinfrastruktur til casinosider.

Teknisk virkelighed: Steam ved og godkender

Hver gang en bruger logger ind på csgofast (eller en hvilken som helst spilleside) ved hjælp af Steam OAuth:

  • Anmodningen går gennem Steams autorisationsservere
  • Steam modtager henvisningsoverskrift viser domænet for spillesiden
  • Steam kan se OAuth-appens navn og formål
  • Steam godkender autorisationen
  • Steam leverer brugerprofildata til spillesiden

Steam har realtidsindsigt i alle login til spillesider. De kunne blokere det øjeblikkeligt. De vælger ikke at gøre det.

Steam-inventarhjælp: Casinoannoncer i Steam-grænsefladen

Steam Inventory Helper-browserudvidelsen ejes af csgofast og viser casinoannoncer direkte i Steams brugerflade.

Sådan Fungerer Det:

    • Brugere installerer Steam Inventory Helper (millioner af brugere) til at administrere Steam-genstande
    • Udvidelsen kører på Steams hjemmeside med fuld adgang til brugerdata
    • Casinoreklamer vises direkte i Steams inventargrænseflade
    • Børn ser reklamer for hasardspil mens de gennemser deres Steam-genstande
    • Omdirigering til csgofast med ét klik indefra Steam

Udvidelsen ejes af csgofast. Har været i drift i årevis. Millioner af downloads. Ingen handling fra Steam.

Børn: Det primære mål

Børn er den mest sårbare målgruppe for ludomani. Steam ved dette og gør ingenting.

  • CS:GO og Dota 2 har millioner af mindreårige spillere
  • Børn har adgang til forældres betalingsmetoder
  • Spillesider har ingen reel aldersbekræftelse
  • Hudgambling virker "sikrere" end rigtige casinoer for børn
  • Afhængighedsmønstre dannes tidligt og varer hele livet

Sådan fungerer spillesider (med Steams velsignelse)

Processen:

  • Bruger logger ind via Steam OAuth (Steam godkender og autentificerer)
  • Brugeren indbetaler skins (ved hjælp af Steams handels-API)
  • Bruger gambler (taber 95% af tiden - husets fordel)
  • Brugeren mister alt (køber flere skins fra Steam Market)
  • Steam profiterer fra: OAuth-godkendelse, API-brug, markedspladsgebyrer (15%), nye skinkøb

Når bots bliver forbudt: Steam bliver rigere

Da Steam endelig forbyder spillebots (under ekstremt juridisk pres), sker der rent faktisk følgende:

Svindel:

  • Brugere har skins indsat på bot-konti
  • Steam forbyder bots (konfiskering af alle skind indeni)
  • Brugere mister deres indbetalinger (kan ikke trækkes tilbage)
  • Damp holder skindene (reducerer udbuddet på markedet)
  • Priserne på hud stiger (på grund af kunstig knaphed)
  • Steam profiterer dobbelt: konfiskerede genstande + højere priser

I retten hævder Steam "tab" fra disse forbud - men brugerne tabte, Steam profiterede.

Juridisk teater: Valves retsstrategi

I retssager om gambling er Valves forsvar:

  • "Vi er også ofre" (mens vi tjener på hver eneste transaktion)
  • "Vi kontrollerer ikke tredjepartswebsteder" (mens vi leverer OAuth- og API-adgang)
  • "Skins har ingen reel værdi" (mens markedet genererer hundredvis af millioner)
  • "Vi forbyder spillebots" (efter års drift og kun under juridisk pres)
  • "Vi tabte penge på konfiskerede skins" (brugerne tabte, Steam profiterede af knaphed)

Resultat: Valve vinder altid. Hasardspil fortsætter. Børn bliver ved med at tabe.

Hvorfor Steam ikke rent faktisk bekæmper hasardspil

Spil er enormt profitabelt for Steam:

  • Markedspladsgebyrer: 15% af hver skin-transaktion
  • Øget handelsvolumen: Spil driver massiv handel med skind
  • Nye indkøb: Tabende spillere køber flere skins
  • Varemangel: Konfiskerede skind driver priserne op
  • Brugerengagement: Spil holder brugerne på platformen
  • API-licensering: Tredjepartswebsteder betaler for adgang

Steam tjener millioner på gambling. Hvorfor skulle de stoppe det?

Sådan ville "kampen mod hasardspil" se ud i virkeligheden

Hvis Steam rent faktisk ville stoppe med at spille, ville de:

  • Tilbagekald OAuth-godkendelse for alle kendte spillesider (øjeblikkelig løsning)
  • Bloker henvisninger til spillesider på API-niveau
  • Opdag og forbyd spillebots automatisk (mønstergenkendelse)
  • Implementer aldersbekræftelse til handel og markedsplads
  • Bloker Steam-inventarhjælp eller kræve fjernelse af casinoannoncer
  • Deaktiver handel for konti markeret for hasardspilaktivitet
  • Rapportér spillevirksomhed til retshåndhævelse
  • Returner konfiskerede skind til brugerne, ikke opbevare dem

Steam gør INTET af dette. Fordi de tjener på gambling.

Bevis for henvisningsheaderen

Teknisk bevis for, at Steam kender til og godkender:

Hver OAuth-anmodning indeholder:

Henvisning: https://csgofast.com/login

Oprindelse: https://csgofast.com

Brugeragent: [browserinfo]

Steam modtager disse data. Steam ser "csgofast.com" i alle anmodninger. Steam godkender det alligevel.

Tidslinje for spilleoperationer

  • 2013-2015: Skin gambling dukker op, Steam profiterer fra markedspladsgebyrer
  • 2016: Medier afslører spilforebyggelse for mindreårige, Valve sender et ophørsvarsel (men holder OAuth aktiv)
  • 2017-2020: Flere retssager, Valve benægter ansvar (mens gambling fortsætter)
  • 2021: csgofast OAuth er stadig aktiv (bekræftet ved domæneregistrering)
  • 2022-2025: Spil når rekordhøjder (på trods af Valves påstande om at "kæmpe imod" det)
  • 2025 (i dag): csgofast OAuth virker stadig, Steam Inventory Helper viser casinoannoncer til børn
  • Hvis Valve bekæmper hasardspil, hvorfor så:

    ✓ Har csgofast OAuth stadig været aktiv siden 2021?
    ✓ Viser Steam Inventory Helper casinoannoncer til børn?
    ✓ Godkender Steam autentificering for spillesider i realtid?
    ✓ Kan Steam se henvisningsheadere, men gør ingenting?
    ✓ Virker spillebots i årevis, før de foretager sig noget?
    ✓ Opbevarer Steam konfiskerede skins i stedet for at returnere dem?
    ✓ Er hasardspil steget hvert år på trods af Valves retssager?
    ✓ Tjener Steam penge på markedspladsgebyrer på spildrevet handel?

    Svar: Valve bekæmper ikke hasardspil. Valve ER spilleindustrien.

    De byggede infrastrukturen. De godkender hvert login. De profiterer af hvert tab.
    De går efter børn. De lader som om, de bekæmper det. De tæller deres penge.
    • Liveverifikation: Besøg csgofast.com og tjek Steam OAuth (aktiv lige nu)
    • Steam-inventarhjælper: Installer udvidelsen og se casinoannoncer (ejet af csgofast)
    • Domæneregistrering: OAuth-autorisation siden 2021 (offentlig registrering)
    • Retsdokumenter: Valves modstridende vidneudsagn i spillesager
    • Teknisk analyse: Henvisningsheaderdata, der beviser Steams viden
    • Tidslinjedokumentation: Vækst i spil trods Valves "indsats"
    • Finansiel analyse: Steams profit fra gamblingøkosystemet

    Juridiske og moralske implikationer

    Steams handlinger udgør:

    • Børneudnyttelse: Muliggørelse af hasardspil rettet mod mindreårige
    • Svig: Påstår at bekæmpe hasardspil, mens man tjener på det
    • Risiko for mened: Modstridende vidneudsagn i retssager
    • Potentiale for afpresning: Drift af spilleinfrastruktur, mens man benægter involvering
    • Lovmæssige overtrædelser: Ulicenseret hasardspilformidling i flere jurisdiktioner
    Steam bekæmper ikke hasardspil. Steam ER hasardspil.

    De byggede det. De tjener på det. De beskytter det. De går efter børn med det.

    Og når de bliver taget, lyver de i retten, konfiskerer brugernes ejendom og fortsætter driften.

    Dette er ikke uagtsomhed. Dette er bevidst, kalkuleret udnyttelse af børn med profit for øje.

Det særlige forhold mellem Rusland og Kina: Sanktionsundgåelse og autoritært samarbejde

+
OFAC-overtrædelser National sikkerhedstrussel

Oversigt: En amerikansk virksomhed, der betjener autoritære regimer

Valve Corporation, et amerikansk firma, opretholder særlige relationer med Rusland og Kina, der prioriterer profit over amerikansk national sikkerhed, overholdelse af sanktioner og juridiske forpligtelser.

Den centrale modsigelse: "Pixels har ingen værdi"

Valves holdning til genstandsværdi afhænger af, hvem der spørger:

Dobbeltstandarden for værdi:

  • Til amerikanske skattemyndigheder: "Skins er værdiløse pixels, ikke ejendom, ikke udlejning - bare en imaginær rettighed opfundet af Steam"
  • Til de kinesiske myndigheder: "Vi spærrede en konto for hvidvaskning af penge på varer til en værdi af 1.7 millioner dollars"
  • Til brugere anklaget for tyveri: "Du stjal værdifuld ejendom - permanent forbud"
  • Til aktionærer: "Markedspladsen genererer hundredvis af millioner i omsætning"

Så hvad er det, Valve? Værdiløse pixels eller aktiver til en værdi af 1.7 millioner dollars? Man kan ikke få begge dele.

1. Uigennemsigtigt samarbejde med autoritære regimer

Samarbejde med Roskomnadzor (RKN)

Valve har en dokumenteret historie med at overholde russiske statslige censurkrav uden nogen form for offentlig gennemsigtighed.

  • Russiske statsmedier (Interfax, TASS) rapporterede, at Valve blev fjernet over 260 materialer og 11 websider på Roskomnadzors anmodning
  • Ingen gennemsigtighed omkring hvilket indhold der blev fjernet eller hvorfor
  • Øjeblikkelig overholdelse af autoritære censurkrav
  • Samarbejde med statslig myndighed, der censurerer sandheden om krigen i Ukraine

Beviskilder:

Moskva Times: Steam fjerner forbudt indhold i Rusland

The Kyiv Independent: Spilplatformen Steam indvilliger i at fjerne forbudt indhold i Rusland

Hemmelige operationer i Kina: "胖胖King"-sagen

Valve hævder offentligt at have ingen officiel kanal til regeringsanmodninger, men alligevel beviser højprofilerede sager, at der findes en hemmelig, direkte linje.

Casestudie: "胖胖King" (Fat Fat King)

  • Kinesisk brugers konto er låst indeholdende genstande til en værdi af over 1 MILLION USD
  • Angiveligt målrettet af kinesiske myndigheder for "hvidvaskning af penge"
  • Der findes ingen officiel kanal for anmodninger fra regeringen (ifølge Valve)
  • Kontoen blev dog låst med det samme - bevise hemmeligt samarbejde
  • Valve anerkendte værdi på 1.7 millioner dollars til den kinesiske regering, mens de amerikanske skattemyndigheder fortalte, at "pixels ikke har nogen værdi"

Spørgsmål: Hvis der ikke er nogen officiel kanal, hvordan fik de kinesiske myndigheder så Valve til at låse en konto på over 1 million dollars?

Dexerto: CS:GO-handler udelukket med skins på over 1 million dollars

Sportsskeeda: CS:GO-handler udelukket med skins til en værdi af 1 million dollars

2. Fremme af sanktionsunddragelse og hvidvaskning af penge

Valves bevidste tvetydighed omkring genstandsværdi skaber et ideelt miljø for ulovlig finansiering og sanktionsunddragelse.

Hvordan Steam muliggør sanktionsundgåelse

  • Digitale varer af høj værdi kan overføre formue på tværs af grænser (bevist af konti på over $1 million)
  • Enheder i sanktionerede jurisdiktioner (Rusland, Iran, Nordkorea) kan bruge Steam Market til at flytte penge
  • Køb varer med beskidte penge → Handel via flere konti → Sælg for ren valuta
  • Ingen KYC-krav (Kend din kunde) på Steam-markedspladsen
  • Ingen kontrol mod hvidvaskning af penge på trods af milliardøkonomien

Valve ved det, men gør ingenting

Vi har bekræftelse fra Valve support, der siger: "Køb/salg af svigagtige varer vil føre til en udelukkelse på Steam."

Dette beviser:

  • Ventilen er opmærksom på af svigagtige transaktioner
  • Valve skærme disse transaktioner
  • Valve undlader at adressere systemisk risiko for hvidvaskning af penge
  • Valve ignorerer potentiale for sanktionsunddragelse

3. Fortsatte finansielle operationer i det sanktionerede Rusland

Valve fortsætter fuldskalaoperationer i Rusland, betaler skat til den russiske regering og finansierer direkte et sanktioneret regime, der er involveret i krigsforbrydelser.

Fakta:

  • Valve genererer betydelig omsætning fra det russiske marked (millioner af brugere)
  • Russisk lov kræver skattebetalinger til den russiske regering
  • Valves skattebetalinger direkte finansiere Putins krigsmaskine
  • OFAC FAQ 1118 bekræfter Skattebetalinger til den russiske regering kræver særlige licenser
  • Ventilen fungerer uden gennemsigtighed om overholdelse af sanktioner

OFAC-vejledning:

OFAC FAQ 1118: Betaling af skatter til den russiske regering kræver licenser

Spørgsmål: Har Valve en OFAC-licens? Hvis ikke, overtræder de så sanktionerne?

4. Stiltiende støtte til russisk aggression og propaganda

Siden Ruslands invasion af Ukraine har Valve opretholdt påfaldende tavshed, samtidig med at de har tilladt pro-krigspropaganda at blomstre på sin platform.

  • Ingen erklæring fordømmer den russiske invasion
  • Ingen reduktion af russiske operationer
  • Fortsætter samarbejdet med Roskomnadzor
  • Tillader spredning af russisk nationalistisk propaganda
  • Profilelementer med russiske statssymboler tilgængelig globalt
  • Pro-krigsindhold ikke modereret

Beviskilde:

Center for Demokrati og Retsstatsprincipper (CEDEM): Russisk propaganda på Steam-platformen

Forskning dokumenterer russisk militærpropaganda og hadefuld tale på Steam og bemærker, at platformens fællesskabsregler er ineffektive.

5. Sanktionsunddragelse gennem platformssmuthuller

Regional prisforskel: Rusland som den billigste region

Rusland har de laveste regionale priser globalt - ofte 200-500 % billigere end USA eller Europa - hvilket skaber et massivt incitament til at omgå sanktioner.

Prissvindelen:

  • Steams prisanbefalinger fra 2022 har aldrig været opdateret
  • Rusland er fortsat den billigste region på trods af sanktioner og krig
  • Spil koster 200-500% mindre i Rusland end USA/Europa
  • Skaber økonomisk incitament for brugere verden over at forfalske placering
  • Sanktionerede enheder kan købe med massiv rabat

Eksempel: Spil til 60 USD i USA → 12-20 USD i Rusland (samme spil, 70% rabat)

VK Play Medieanalyse (russisk): Regionale priser i Steam beregnes stadig baseret på data fra 2022

Nem mekanisme for regionsskift

Valve gør det nemt at skifte butiksregion, hvilket muliggør omgåelse af sanktioner:

  • Opret forbindelse til VPN i den ønskede region
  • Foretag et lille køb med betalingsmetode fra den pågældende region
  • Region permanent ændret - adgang til regionale priser
  • Ingen verifikation af faktisk bopæl
  • Åbent dokumenteret i guider og vejledninger

Cybernews-guide: Sådan ændrer du region på Steam (med VPN)

Offentlige guider forklarer, hvordan man udnytter dette smuthul, og beviser, at det er almen viden.

6. Den ultimative dobbeltmoral: Adgang til retten

Russiske brugere får nem og billig adgang til retfærdighed. Alle andre bliver bundet til dyr amerikansk føderal voldgift.

For russiske brugere:

  • ✓ Kan appellere i enhver lokal russisk domstol - selv små regionale domstole
  • Billige sagsomkostninger (typisk under 500 kr.)
  • Hurtig opløsning (uger til måneder)
  • Høj succesrate - Russiske domstole beordrer rutinemæssigt Steam til at gendanne konti
  • Ingen dyre advokater nødvendige

For amerikanske/europæiske brugere:

  • ✗ Skal bruges voldgift i staten Washington eller føderal domstol
  • Minimum 100,000 dollars+ i sagsomkostninger
  • 1+ års ventetid
  • Obligatorisk voldgiftsklausul forhindrer gruppesøgsmål
  • Valves dyre advokater knuse individuelle sagsøgere

Et amerikansk firma giver russiske brugere bedre juridiske rettigheder end amerikanske statsborgere. Lad det synke ind.

7. Valves tavshed om Ukraine-krigen

Andre spilfirmaer fordømte russisk aggression, reducerede driften og donerede til Ukraine. Valve gjorde INTET.

Hvad andre virksomheder gjorde:

  • CD Projekt Red (polsk): Suspenderet salg i Rusland og Hviderusland, doneret til humanitær bistand
  • Episke spil: Stoppede handel med Rusland, donerede 144 millioner dollars til Ukraines nødhjælpsafdeling
  • Microsoft/Xbox: Suspenderet nyt salg i Rusland
  • Nintendo: Suspenderet digitalt salg i Rusland
  • EA: Fjernede russiske hold fra FIFA, stoppede salget

Hvad Valve gjorde:

  • Intet. Fuldstændig stilhed.
  • Fuld drift fortsætter
  • De laveste priser opretholdes til det russiske marked
  • Samarbejde med RKN øget
  • Skattebetalingerne fortsætter finansiering af Putins krig
  • Ingen donationer til Ukraine
  • Ingen støtteerklæring

De centrale spørgsmål, der kræver svar

Hvorfor gør Valve:

✓ Fortæl de amerikanske skattemyndigheder, at "skind er værdiløse", men fortæl Kina, at "vi har forbudt aktiver for 1.7 millioner dollars"?
✓ Overhold russisk censur (RKN), men ignorer GDPR-anmodninger?
✓ Giv russiske brugere billige priser og nem juridisk adgang, men opkræv 500 % mere for amerikanerne uden klageadgang?
✓ Fortsætte med at betale skat til Putins regering, mens USA indfører sanktioner?
✓ Har du en "hemmelig kanal" for kinesiske myndigheder, men påstår, at der ikke findes nogen officiel proces?
✓ Tillade sanktionsundgåelse gennem regionale prishuller?
✓ Forbliver tavs om Ukraine, mens andre spilfirmaer tager stilling?
✓ Tillad russisk propaganda, men censurer antikrigsindhold?

Svar: Fordi Valve prioriterer profit over amerikansk lov, national sikkerhed og grundlæggende menneskelig anstændighed.

De tjener autoritære regimer. De undgår sanktioner. De finansierer krigsforbrydelser.
Og de gør alt sammen, mens de beskytter sig selv af amerikansk lov.

Opsummering af beviser og kilder

Bilag A: Roskomnadzor-samarbejdet

    Bilag B: Kina Operations & "胖胖King"-sag

    Bilag C: Skattebetalinger og OFAC-overholdelse

    Bilag D: Russisk propaganda på platformen

    Bilag E: Udnyttelse af regional prisfastsættelse

    Bilag F: Smuthul til ændring af region

    Juridiske konsekvenser for amerikanske myndigheder

    Valves aktiviteter udgør potentielle overtrædelser af:

    • OFAC-sanktioner: Skattebetalinger til den russiske regering uden korrekt licens
    • Eksportkontrollove: Lettere adgang til amerikansk teknologi for sanktionerede enheder
    • Lovgivning om hvidvaskning af penge: Drift af milliardmarked uden AML-kontroller
    • FARA (Lov om registrering af udenlandske agenter): Samarbejde med russiske statslige myndigheder
    • Værdipapirlovgivning: Vildledning af aktionærer om sanktionseksponering
    • Skatteunddragelse: At påstå, at skins er "værdiløse", samtidig med at man muliggør handler på over $1 million

    Opfordring til føderal efterforskning

    Vi anmoder formelt om undersøgelse af:

      • Det amerikanske finansministerium OFAC - Overtrædelser af sanktionsoverholdelse
      • US Department of Justice - Hvidvaskningshjælp
      • FBI's kontraspionage - Samarbejde med udenlandske efterretningstjenester
      • SEK - Vildledende udtalelser til investorer og skattemyndigheder
      • IRS - Skatteunddragelse gennem manipulation af aktivvurdering
      • Kongresudvalg - Tilsyn med amerikanske virksomheder, der støtter sanktionerede regimer
      Valve Corporation er et amerikansk firma, der tjener autoritære regimer bedre end det tjener Amerika.

      De samarbejder med russisk censur. De muliggør kinesisk overvågning. De omgår amerikanske sanktioner. De finansierer Putins krigsmaskine. De giver russiske borgere flere rettigheder end amerikanere.

      Dette er ikke bare virksomheders grådighed. Dette er en trussel mod USA's nationale sikkerhed.

Børnefare: Ingen indholdsmoderering og salg af stoffer til mindreårige

+
Børnesikkerhedskrise

Oversigt: Steam er et jagtområde for rovdyr

Steam har INGEN indholdsmoderering, ingen NSFW-filtrering og tillader salg af stoffer til børn i lokale geobaserede chats. Denne platform bringer millioner af mindreårige i fare dagligt.

Salg af stoffer i lokale geobaserede chats

I Dota 2 og andre Steam-spil er lokale geobaserede chats (efter by/region) blevet til markedspladser for stoffer:

Problemet med salg af stoffer:

  • Lokale chats organiseret efter by/region i Dota 2 og andre spil
  • Fuldstændig umodereret tekstindhold - ingen filtrering overhovedet
  • Reklamer for salg af lægemidler er blevet normaliseret
  • Direkte butiksreklame med kontaktoplysninger
  • Har været i drift i over 5 år på tværs af forskellige geografiske regioner
  • Bekræftet i SNG-landene - sandsynligvis sker globalt
  • Børn helt ned til 13 år eksponeret for narkotikamarkeder

Steam leverer infrastrukturen, så narkohandlere kan nå ud til børn. Dette er ikke uagtsomhed – dette er tilrettelæggelse.

5+ år uden handling

Dette er ikke et nyt problem. Salg af stoffer i lokale Steam-chats er blevet dokumenteret i over 5 år:

  • Flere geografiske regioner berørt
  • Tusindvis af rapporter fra brugere (ignoreret)
  • De samme forhandlere opererer i årevis uden forbud
  • Let at opdage med grundlæggende søgeordsfiltrering (Steam vælger ikke at gøre det)
  • Mønstergenkendelse ville identificere dealere øjeblikkeligt (Steam implementerer ikke)

Fuldstændig mangel på NSFW-filtrering

Steam har INGEN grundlæggende indholdsfiltrering - ikke engang NSFW-billeddetektion på en platform med en vurdering på 13+.

Hvad Steam tillader:

  • Alle kan sende hvad som helst til alle (inklusive børn)
  • Enhver kan skrive hvad som helst til alle (ingen søgeordsfiltrering)
  • NSFW billeder sendt direkte til mindreårige (ingen detektion)
  • Eksplicit seksuelt indhold i beskeder (ingen filtrering)
  • Grooming-beskeder (ingen mønsterdetektion)
  • Rekruttering af rovdyr (ingen indgriben)

Steams holdning: "Dette er ikke Steams anliggende - det er forældrenes ansvar."

Steam bekæmper ikke mobning, chikane, doxxing eller swatting

Steam tilbyder INGEN beskyttelse mod mobning, chikane, doxxing (offentliggørelse af private oplysninger) eller swatting-trusler - alt sammen udbredt på platformen.

Hvad Steam ignorerer:

  • Mobnings- og chikanekampagner - ingen indgriben
  • Doxxing (offentliggørelse af adresser, telefonnumre, personoplysninger) - ikke filtreret
  • Trusler om at slå (falske nødopkald til offerets adresse) - ikke anmeldt til politiet
  • IP-loggerlinks - ikke filtreret eller blokeret (brugere eksponeret)
  • IP-adresselækager - Steam beskytter ikke brugernes IP-adresser mod eksponering
  • Personlige data afsløret af ondsindede aktører - ingen beskyttelse
  • Udnyttelsestrusler - kriminelle bruger lækkede data til afpresning
  • Fysiske trusler baseret på doxxed information - ignoreret

Steam leverer infrastruktur til kriminelle, så de kan indsamle og udnytte brugerdata som våben mod ofre – herunder børn.

IP-loggere: Et værktøj til chikane og værre ting

IP-loggerlinks deles bredt på Steam for at afsløre brugernes placeringer:

  • Ondsindede brugere sender IP-loggerlinks (Grabify, IP Logger osv.) i beskeder og profiler
  • Ofre klikker på links - deres IP-adresse og omtrentlige placering afsløret
  • Angribere bruger disse data for doxxing, swatting, fysiske trusler, stalking
  • Steam filtrerer IKKE disse links på trods af at den er trivielt opdagelig
  • Steam beskytter IKKE brugernes IP-adresser fra eksponering gennem andre vektorer
  • Ingen advarsler til brugerne om detektion af ondsindede links
Hvorfor filtrerer de ikke IP-loggere? Teknologien findes. Enhver URL-forkorter kan registrere kendte IP-loggertjenester. Steam VÆLGER ikke at beskytte brugere.

Konsekvenser i den virkelige verden: Børn bliver doxxet og truet

Manglende beskyttelse fører til reel skade:

  • Børns hjemmeadresser offentliggjort på profiler
  • Telefonnumre på mindreårige delt i forbindelse med chikane
  • Skoleinformation offentliggjort for at true børn
  • Forældres oplysninger lækket for afpresning
  • Trusler mod familier (falske væbnede nødopkald)
  • Stalking ved hjælp af lokationsdata fra IP-adresser
  • Fysiske trusler baseret på reelle adresser

Steam afpresser brugere i stedet for at anmelde forbrydelser

Når Steam opdager kriminel aktivitet, rapporterer de det ikke til myndighederne - de bruger det som et middel til at afpresse brugerne.

Steams afpresningstaktikker:

  • Opdager regelbrud eller forbrydelser på platformen
  • Anmelder IKKE til politiet (selv alvorlige forbrydelser)
  • I stedet: Bruges som gearing at lukke munden på brugerne
  • Truer med permanente forbud hvis brugerne klager eller søger juridisk bistand
  • Afpresser overholdelse af regler af frygt for at miste konti
  • "Hold kæft, eller mist din konto på 1 million dollars" - dette er afpresning

Steam bruger "overtrædelser" som våben for at kontrollere og bringe ofre for deres misbrug til tavshed.

Mønster af gengældelse og trusler

Når brugere forsøger at udøve deres juridiske rettigheder, gengælder Steam følgende:

  • Indsend GDPR-anmodning? Kontoen får opfundet "yderligere overtrædelser"
  • Kontakte forbrugerbeskyttelsen? Konto permanent lukket "som hævn"
  • Hyre en advokat? Pludselig "solgte konto den 3. maj" (fabrikeret bevismateriale)
  • Anmod om FBI-undersøgelse? Ignoreret og hånet
  • Gå offentligt? Truet med retssager for "ærekrænkelse"

Dette er organiseret kriminel adfærd: Brug af trusler om økonomisk tab til at bringe ofre til tavshed og hindre retfærdigheden.

Steams bevidste valg om at bringe børn i fare

Valve besluttede, at en platform med millioner af brugere over 13 år IKKE behøver:

  • NSFW-billedfiltrering (teknologien findes - de vælger ikke at bruge den)
  • Søgeordsfiltrering til salg af lægemidler (kun nemt at implementere)
  • Mønsterdetektion for groomingadfærd (findes på andre platforme)
  • Alderssvarende indholdsbegrænsninger (bevidst fraværende)
  • Forældrekontrol, der rent faktisk virker (implementering på spøgeniveau)
  • Rapporteringsknap for børnefare (findes ikke)

Steam: En arena for rovdyr

Retsdokumenter og retssager har dokumenteret Steam som en platform, hvor rovdyr opererer frit.

Dokumenteret i retssager:

  • Steam er nævnt i sager om børnemisbrugere
  • Platform brugt til pleje og rekruttering
  • Direkte beskeder til mindreårige uden tilsyn
  • Anvendt handelssystem at opbygge tillid til børn
  • Vennesystemet udnyttes at omgå forældrenes opmærksomhed
  • Profilkommentarer brugt til kommunikation med rovdyr

Disse fakta fremgår af retsdokumenter - men Steam skjuler dem. Hvorfor?

Hvorfor skjuler Steam disse oplysninger?

Eksistensen af ​​børnefare på Steam er dokumenteret i retssager, men aktivt undertrykt:

  • Ingen gennemsigtighedsrapporter om hændelser med børns sikkerhed
  • Ingen offentlig anerkendelse af problemet
  • Intet samarbejde med børnesikkerhedsorganisationer
  • Ingen implementering af branchestandardbeskyttelse
  • Aktiv undertrykkelse af information om rovdyraktivitet

Hvem drager fordel af Steams uagtsomhed?

Steams afvisning af at implementere grundlæggende børnesikkerhedsforanstaltninger rejser kritiske spørgsmål:

Spørgsmålene:

  • Hvem gavner fra Steam, der forbliver en legeplads for rovdyr?
  • Hvem beskytter Steam fra juridiske konsekvenser?
  • Hvorfor begå kriminalitet mod børn blive dækket til på Steam?
  • Hvilke aftaler har Steam lavet at undgå ansvarlighed?
  • Hvem har magten at holde disse sager ude af offentlighedens søgelys?

Sammenligning: Hvad andre platforme gør

Alle større platforme har implementeret børnesikkerhedsforanstaltninger - undtagen Steam:

Branchestandarder (som Steam ignorerer):

  • Discord: NSFW-filtrering, søgeordsdetektion, obligatorisk aldersbekræftelse, rapporteringsværktøjer
  • Facebook/Meta: AI-indholdsmoderering, rovdyrdetektion, omfattende forældrekontrol
  • Xbox Live: Automatisk indholdsfiltrering, strenge kommunikationskontroller, familieindstillinger
  • Playstation netværk: Indholdsfiltrering, alderssvarende begrænsninger, overvågningsværktøjer
  • Roblox: Tung moderering, chatfiltrering, forældrekontrol, sikkerhedsrapportering
  • Minecraft (Microsoft): Chatfiltrering, indholdsmoderering, forældrekontrol

Hvad Steam gør:

  • Intet.
  • Nul filtrering.
  • Nul moderering.
  • Nul beskyttelse.
  • "Ikke vores problem."

Teknologien eksisterer - Steam nægter at bruge den

Steam kunne implementere børnesikkerhedsforanstaltninger I DAG med eksisterende teknologi:

  • NSFW-billeddetektion: Microsoft Azure, Google Cloud Vision (øjeblikkelig implementering)
  • Søgeordsfiltrering: Grundlæggende tekstanalyse (timer til implementering)
  • Mønster genkendelse: Registrer grooming-adfærd (dage til implementering)
  • Detektion af salg af narkotika: Enkle søgeordslister (implementering tager kun minutter)
  • Aldersbaserede begrænsninger: Har allerede aldersdata (slå en indstilling til/fra)
  • Forældrekontrol: Andre platforme løste dette for år siden
Steam har teknologien, ressourcerne og videnen til at beskytte børn.

De vælger ikke at gøre det. Dette er ikke uagtsomhed. Dette er en bevidst beslutning.

Virkelig indflydelse: Hvad sker der med børn

Selvom Steam ikke gør noget, er børn:

  • Udsat for reklamer for salg af lægemidler dagligt
  • Målrettet af narkohandlere i lokale chats
  • Sendt eksplicit NSFW-indhold af fremmede
  • Groomet af rovdyr ved hjælp af handelssystem
  • Rekrutteret til ulovlige aktiviteter
  • Kontaktet af voksne uden opsyn
  • Udviklet ludomani (se overtrædelse nr. 10)
  • Snydt for varer købt med forældres penge

Steams svar: "Forældrenes ansvar"

Steam hævder, at børns sikkerhed udelukkende er forældrenes ansvar - mens de ikke tilbyder nogen værktøjer til forældre til at beskytte deres børn.

Steams "forældrekontrol" er en joke:

  • Kan ikke blokere direkte beskeder fra fremmede
  • Kan ikke filtrere NSFW-indhold
  • Kan ikke forhindre handel med voksne
  • Kan ikke overvåge chatsamtaler
  • Kan ikke blokere adgang til spillesider (Steam Inventory Helper)
  • Kan ikke begrænse venneanmodninger fra voksne
  • Kan ikke registrere groomingadfærd
  • Kan ikke rapportere rovdyr effektivt

Steam fortæller forældre, at det er deres ansvar - men tilbyder derefter ingen værktøjer til at beskytte børn.

Juridiske implikationer: Forbrydelser mod børn

Steams platform muliggør adskillige forbrydelser mod børn:

  • Salg af stoffer til mindreårige: Tilvejebringelse af infrastruktur til forhandlere (forbrydelse i de fleste jurisdiktioner)
  • Børnefare: Bevidst drift af en usikker platform for mindreårige
  • Distribution af skadeligt materiale: Ingen filtrering af eksplicit indhold til børn
  • Fremme af rovdyrsadfærd: Dokumenteret i retssager
  • Spil til mindreårige: Muliggørelse af hasardspil for mindreårige (se overtrædelse nr. 10)
  • Manglende rapportering: Ikke samarbejde med politiet om børns sikkerhed

Hvorfor bliver dette dækket til?

Det mest foruroligende spørgsmål:

Hvem beskytter Steam?

Retsdokumenter viser, at Steams platform blev brugt i sager om børnemisbrug.

Alligevel bliver disse sager undertrykt, skjult og holdt skjult for offentlighedens opmærksomhed.

Steam står ikke over for konsekvenser. Ingen regulering. Intet tilsyn.

Salg af stoffer til børn i 5+ år. Der sker ingenting.

Hvem har magten til at beskytte en virksomhed, der fremmer kriminalitet mod børn?

Hvem drager fordel af at holde disse forbrydelser skjult?

Hvorfor gør Steam:

✓ Tillade salg af narkotika til børn i 5+ år uden handling?
✓ Nægte at implementere NSFW-filtrering på en 13+ platform?
✓ Giver forældre nul værktøjer til at beskytte deres børn?
✓ Tillade rovdyr at operere frit uden konsekvenser?
✓ Nægte at filtrere IP-loggere og doxxing-indhold?
✓ Afpresse brugere i stedet for at anmelde forbrydelser til myndighederne?
✓ Gøre gengældelse mod ofre, der søger juridisk hjælp?
✓ Skjule oplysninger om sager om børnefare?
✓ Afvise branchestandardiserede børnesikkerhedsforanstaltninger?
✓ Udsættes der for ingen regulatoriske konsekvenser på trods af dokumenteret skade?
✓ Samarbejde med russisk censur, men ikke med børnesikkerhedsorganisationer?

Svar: Fordi en magtfuld person beskytter dem.

Narkohandlere når ud til børn. Rovdyr forkæler ofre. Eksplicit indhold flyder frit.
Trusler om doxing og swatting. IP-adresser stjålet. Fysisk sikkerhed kompromitteret.
Alt dokumenteret. Alt kendt. Alt ignoreret.

Hvem beskytter dem, der gør børn fortræd?

Milliardmonopolet rettet mod børn

Er et milliardmonopol, der profiterer fra børn – uden nogen form for ansvarlighed, gennemsigtighed eller tilsyn – værdigt til denne markedsposition?

Fortjener børn ikke bedre?

    • Fortjener børn ikke tryghed på platforme de bruger dagligt?
    • Fortjener børn ikke åbenhed? om hvordan deres data bliver brugt?
    • Fortjener børn ikke beskyttelse fra rovdyr, narkohandlere og kriminelle?
    • Fortjener forældre ikke værktøjer rent faktisk at beskytte deres børn?
    • Har familier ikke ret til erstatning når de lider skade af virksomhedsmisbrug?

    I stedet giver Steam dem: Narkotikamarkeder. Legepladser for rovdyr. Doxing. Trusler. Afpresning. Gengældelse.

    Det er ikke sådan, det ser ud som "sikkert for børn".

    Hvorfor kigger alle væk?

    Dette er ikke normalt. Dette burde ikke være acceptabelt. Alligevel ser alle – regulatorer, medier, politikere – væk.

    Spørgsmålene ingen vil besvare:

    • Hvorfor er der ingen, der kontrollerer eller inspicerer Steam?
    • Hvorfor undersøger ingen tilsynsmyndigheder?
    • Hvorfor tier politikerne?
    • Hvorfor ignorerer medierne disse historier?
    • Hvorfor bliver whistleblowere tavse?
    • Hvorfor bliver ofre afpresset i stedet for at få hjælp?
    • Hvorfor opererer et firma, der arbejder med kinesiske og russiske efterretningstjenester, fra Washington?

    Steam hører kun lov i USA (måske)

    I USA lytter Steam måske til regulatorer. I resten af ​​verden? De ignorerer fuldstændig lovgivning og regulatorer.

    Hvorfor Steam ignorerer international lov:

    • Bøder kan nemt modregnes af spilleindtægter, forbudte konti, markedspladsgebyrer
    • Intet land kan lukke dem ned - de opererer fra USA
    • Ofre har ikke råd til advokater - især internationale sager
    • Regulatorisk indfangning - nogen beskytter dem i Washington
    • For stor til at regulere - monopolmagt forhindrer håndhævelse

    Men hvor længe vil dette blive betragtet som en "god platform, der er sikker for børn"?

    De mest foruroligende spørgsmål

    Hvorfor kan dette overhovedet eksistere?

    Hvorfor er der ingen, der styrer dette?

    Hvorfor er der ingen, der inspicerer dette?

    Hvorfor opererer et firma, der arbejder med kinesiske og russiske efterretningstjenester, fra Washington DC?

    Hvem har magten til at tillade dette?

    Hvem drager fordel af, at børn er i fare?

    Hvem beskytter dem, der skader børn for profit?

    • Screenshots: Salg af lægemidler i lokale geobaserede chats (5+ års dokumentation)
    • Retsdokumenter: Damp nævnt i sager om børnemisbrugere
    • Brugerrapporter: Tusindvis af ignorerede rapporter om børns sikkerhed
    • Teknisk analyse: Bevis for implementering af nul indholdsfiltrering
    • Sammenligningsdata: Branchestandarder, som Steam nægter at implementere
    • Ekspertudsagn: Børnesikkerhedsprofessionelle er villige til at vidne

    Opfordring til efterforskning: Forbrydelser mod børn

    Vi kræver øjeblikkelig undersøgelse af:

    • FBI-enhed for forbrydelser mod børn
    • National Center for Missing & Exploited Children (NCMEC)
    • Justitsministeriet - Afdeling for Udnyttelse af Børn
    • Federal Trade Commission - Regler for børns sikkerhed
    • Kongresudvalg - Tilsyn med børns online sikkerhed
    • Statsadvokater - Anklager om fare for børn
    • DEA - Salg af stoffer til mindreårige via platformen
    Steam er ikke en spilplatform. Steam er et jagtområde for rovdyr og narkohandlere.

    De sørger for infrastrukturen. De afviser grundlæggende sikkerhedsforanstaltninger. De skjuler beviserne. De står ikke over for nogen konsekvenser.

    Når virksomheder, der skader børn, beskyttes mod ansvarlighed, må vi spørge: Hvem beskytter dem, og hvorfor?

Ansættelsessvindel og skatteunddragelse: Uofficielle arbejdere betalt "under bordet"

+
Skattesvig Overtrædelser af arbejdsretten

Oversigt: Steam-medarbejdere arbejder "uofficielt"

Steam beskæftiger arbejdere, der ikke officielt er registreret som ansatte. Disse arbejdere modtager løn, mens de officielt er registreret som "arbejdsløse" - en bevidst skatteunddragelsesplan.

Den russiske beskæftigelsessvindel (siden ~2014)

Steam-medarbejdere i Rusland arbejder for Valve, men er ikke officielt ansat:

Ordningen:

  • Medarbejdere ansat hos Steam siden cirka 2014
  • Officielt registreret som "arbejdsløs" med russiske myndigheder
  • Modtag løn fra Valve - men "under bordet"
  • Arbejdet fortsætter til i dag (2025) - over 10 år
  • Ingen officielle ansættelseskontrakter på posten
  • Ingen sociale sikringsbidrag betalt
  • Ingen officiel skattefradrag af arbejdsgiver

Dette er systematisk ansættelsessvindel og skatteunddragelse fra et amerikansk selskab.

Hvorfor denne svindelordning gavner Steam

Ved at holde medarbejderne "uofficielle" omgår Valve adskillige juridiske og økonomiske forpligtelser:

1. Skatteunddragelse (russisk side)

  • Ingen arbejdsgiverskat betalt til den russiske regering
  • Ingen sociale sikringsbidrag (Pensionsfond, Socialforsikringsfond)
  • Ingen lønsumsafgift (13% personlig indkomstskat ikke tilbageholdt)
  • Ingen arbejdsløshedsforsikring bidrag
  • Estimerede besparelser: 30-34% af lønomkostningerne blev sparet

2. Undgåelse af arbejdsret

  • Ingen ansættelsesrettigheder for medarbejdere (sygeorlov, ferie, fratrædelsesgodtgørelse)
  • Intet ansvar for arbejdsskader eller -lidelser
  • Ingen fagforeningsbeskyttelse eller kollektive forhandlinger
  • Arbejdere kan blive opsagt øjeblikkeligt uden retslig hjælp
  • Ingen beskyttelse mod forskelsbehandling på arbejdspladsen

3. Sanktionsunddragelse

  • Ingen officiel tilstedeværelse i Rusland (på papiret)
  • Undgår granskning fra OFAC og amerikanske tilsynsmyndigheder
  • Kan hævde "ingen ansatte i Rusland" til myndighederne
  • Skjuler omfanget af russiske operationer fra offentlighedens synsfelt

Arbejderne: Fanget i ulovlig beskæftigelse

Arbejdstagere i denne ordning har ingen juridisk beskyttelse og står over for alvorlige personlige risici:

Medarbejders sårbarheder:

  • Ingen officiel arbejdshistorik - ansættelsesår "eksisterer ikke"
  • Ingen pensionsindbetalinger - tab af pensionsydelser
  • Ingen sygeforsikring gennem beskæftigelse
  • Personlig skattepligt - arbejdstagere skal oplyse deres indkomst, ellers kan de blive sigtet
  • Kan ikke bevise ansættelse for realkreditlån, lån, visa
  • Kan fyres øjeblikkeligt uden klageadgang
  • Medskyldig i skattesvindel - juridisk risiko for arbejdstagerne selv

Valve udnytter arbejdere, mens de omgår juridiske forpligtelser.

Sådan fungerer det: Betalingsstrukturen

Valve bruger sandsynligvis en af ​​disse metoder til at betale "uofficielle" arbejdere:

Mulige betalingsmetoder:

  • Entreprenøraftaler: Arbejdstagere klassificeret som "selvstændige entreprenører" (men fungerer som ansatte)
  • Offshorebetalinger: Lønninger udbetalt gennem udenlandske enheder (Cypern, Malta osv.)
  • Kontant betaling: Direkte kontantoverførsler for at undgå bankregistreringer
  • Cryptocurrency: Brug af krypto til at skjule betalingsspor
  • Tredjepartsformidlere: Shell-selskaber brugt til at skjule arbejdsgiverforholdet

Alle disse metoder er designet til at skjule ansættelsesforholdet og undgå skat.

Hvorfor siden 2014? Forbindelsen til Krim

Timingen er ikke tilfældig. 2014 var, da Rusland annekterede Krim, og de første sanktioner begyndte.

  • 2014: Rusland annekterer Krim, USA indfører første sanktioner
  • 2014: Steam skifter til "uofficiel" beskæftigelse i Rusland
  • Sammentræf? Usandsynligt - dette var en bevidst strategi
  • Mål: Oprethold russiske operationer, mens du skjuler dem for amerikanske tilsynsmyndigheder
  • Resultat: 10+ år med systematisk skattesvindel og udnyttelse af arbejdskraft

Problemets omfang: Hvor mange arbejdere?

Det præcise tal er ukendt, men vi kan anslå:

  • Steam har millioner af russiske brugere
  • Russisk-sproget kundesupport team behov
  • russisk indholdsmoderatorer (sådan som de er)
  • russisk betalingsbehandling specialister
  • russisk juridisk og compliance personale (i samarbejde med RKN)
  • Anslået: 50-200+ arbejdere alene i Rusland

Hvis det replikeres i andre lande, kan den globale skala være 500-1000+ uofficielle arbejdere.

Juridiske overtrædelser: Svig på tværs af flere jurisdiktioner

Overtrædelser i USA:

  • FCPA (Lov om udenlandsk korruptionspraksis): Bestikke embedsmænd gennem skatteunddragelsesordninger
  • IRS rapportering: Manglende indberetning af udenlandsk beskæftigelse og betalinger
  • OFAC-sanktioner: Skjulte operationer i sanktioneret jurisdiktion
  • Værdipapirsvindel: Fejlagtig fremstilling af driftsomkostninger til aktionærerne
  • Hvidvaskning: Strukturering af betalinger for at undgå opdagelse

Russiske overtrædelser:

  • Skattelovens artikel 226: Manglende kildeskat
  • Overtrædelser af arbejdslovgivningen: Ansættelse af arbejdere uden kontrakt
  • Socialforsikringssvindel: Ikke at betale obligatoriske bidrag
  • Administrativ kodeks: Drift uden korrekt virksomhedsregistrering

International lov:

  • OECD-retningslinjer: Standarder for multinationale virksomheder overtrådt
  • ILO-konventioner: Krænkelser af arbejdstagerrettigheder
  • Regler for intern afregning: Manipulation af interne transaktioner mellem virksomheder

Hvorfor de russiske myndigheder tillader dette

De russiske myndigheder er klar over det, men tillader det - dette afslører det korrupte forhold mellem Steam og den russiske regering.

Hvorfor Rusland tolererer Steams svindel:

  • Steam samarbejder med Roskomnadzor (RKN) om censur (se overtrædelse nr. 11)
  • Steam leverer underholdning til den russiske befolkning (politisk stabilitetsværktøj)
  • Steam beskæftiger russere (uofficielle job reducerer stadig arbejdsløsheden)
  • Steam betaler nogle skatter (Moms på salg, selvom det ikke er moms på arbejdsgiver)
  • Noget for noget: Steam får skattelettelser til gengæld for samarbejde

Dette er korruption på højeste niveau - et amerikansk firma og en russisk regering i ulovligt partnerskab.

Finansiel indvirkning: Millioner i skatteunddragelser

Konservativt skøn over skatteunddragelse over 10 år (2014-2024):

Anslået skatteunddragelse (kun Rusland):

  • Antal arbejdere: ~100 (konservativt estimat)
  • Gennemsnitlig årsløn: Tilsvarende 30,000 USD
  • Arbejdsgiverens skattebyrde: ~34% (russiske sociale bidrag + lønsumsafgifter)
  • Årlig skatteunddragelse pr. arbejdstager: ~ $ 10,200
  • Samlet årlig unddragelse: ~ $ 1,020,000
  • Over 10 år: ~ $ 10,200,000

Over 10 MILLIONER dollars i unddraget russisk skat - bare for Rusland. Det globale beløb sandsynligvis over 50 millioner dollars.

Andre lande: Sandsynligvis det samme mønster

Hvis Steam gør dette i Rusland, gør de det sandsynligvis andre steder:

  • Kina: Lignende "uofficiel" ansættelse sandsynlig
  • SNG-lande: Kasakhstan, Hviderusland, Ukraine (før krigen)
  • Sydøstasien: Filippinerne, Indonesien, Vietnam
  • Latin Amerika: Brasilien, Argentina, Mexico
  • Mønster: Lande med svagere håndhævelse af arbejdsmarkedet og korruption

Hvorfor dette er vigtigt: Ud over penge

Det handler ikke kun om skatteunddragelse - det afslører Steams grundlæggende driftsfilosofi:

  • Reglerne gælder ikke for Valve - de opererer hævet over loven
  • Arbejdere kan udnyttes - ingen rettigheder, ingen beskyttelse
  • Korruption er acceptabelt - bestikke regeringer gennem samarbejde
  • Svig er normaliseret - systematisk ulovlig aktivitet i over et årti
  • Ingen ansvarlighed - på trods af offentlige beviser, ingen håndhævelse
✓ Ansætte medarbejdere "uofficielt" i over 10 år?
✓ Unddrage 10 millioner dollars+ i russisk skat (sandsynligvis 50 millioner dollars+ globalt)?
✓ Udnytte arbejdere ved at nægte dem juridisk beskyttelse?
✓ Skjule ansættelsesforhold fra amerikanske tilsynsmyndigheder?
✓ Starte denne ordning i 2014 (præcis da sanktionerne mod Krim begyndte)?
✓ Oplever du ingen konsekvenser trods offentlige beviser?
✓ Opretholde korrupte forbindelser med udenlandske regeringer?
✓ Overtræder arbejdslovgivningen i flere jurisdiktioner samtidigt?

Svar: Fordi Valve opererer hævet over loven - og magtfulde interesser beskytter dem.

10+ år med systematisk bedrageri. Millioner af skatteunddragelser. Udnyttelse af arbejdere.
Hvem beskytter en virksomhed, der begår svindel i flere lande?
  • Arbejdstagerens vidneudsagn: Nuværende og tidligere "uofficielle" medarbejdere, der er villige til at tale
  • Betalingsregistreringer: Bevis for offshore/uregelmæssige betalingsstrukturer
  • Tidslinjeanalyse: Sammenhæng mellem sanktioner fra 2014 og ændringer i beskæftigelsen
  • Skatteanalyse: Beregning af unddragne skatter på tværs af jurisdiktioner
  • Sammenlignende data: Hvordan legitime virksomheder håndterer international ansættelse
  • Russiske regeringsregistre: Mangel på officiel Valve-ansættelse i Rusland trods operationer

Opfordring til undersøgelse: Svig på tværs af flere jurisdiktioner

  • US Internal Revenue Service (IRS) - Skatteunddragelse og betalinger til udlandet
  • US Department of Labor - Overtrædelser af internationale arbejdsstandarder
  • Det amerikanske finansministerium OFAC - Skjulte operationer i sanktionerede jurisdiktioner
  • US Securities and Exchange Commission (SEC) - Vildledning af aktionærer
  • US Department of Justice - Overtrædelser af FCPA, hvidvaskning af penge
  • Den russiske føderale skattetjeneste - Skatteunddragelse fra lønudbetaling
  • Det russiske arbejdsministerium - Overtrædelser af arbejdskodeksen
  • OECD - Overtrædelser af standarder for multinationale virksomheder
  • Den Internationale Arbejdsorganisation (ILO) - Krænkelser af arbejdstagerrettigheder

Valve ansætter arbejdere "uofficielt" til at undgå skatter, udnytte arbejdskraft og skjule operationer fra regulatorer.

10+ år med systematisk bedrageri. Flere lande. Millioner af skatteunddragelser. Arbejdere nægtet grundlæggende rettigheder.

Dette er ikke en fejltagelse. Dette er bevidst, kalkuleret bedrageri på tværs af flere jurisdiktioner - og nogen beskytter dem mod konsekvenserne.

Anmod om en komplet dokumentationspakke

For verificerede journalister, efterforskere, jurister og regulerende myndigheder kan vi tilbyde:

    • Komplet korrespondancehistorik med Valve
    • Skærmbilleder og skærmoptagelser
    • Tekniske logfiler og metadata
    • Finansielle transaktionsregistre
    • Juridiske meddelelser og svar
    • Tidslinjedokumentation
    • Ekspertanalyse og erklæringer

    Kontakt for undersøgelse

    fucksteam@moneylead.gg